
保卫村庄2020
- 分类
- 休闲娱乐
- 大小
- 37.27MB
- 版本
- 6
- 更新
- 2026-04-02
- 系统
- Android 5.0+
- 厂商
- Pinus Soft Craftmanship

保卫村庄是一款把合并和塔防揉在一起的休闲手游,你需要在像素风的新手村里,通过不断合并角色来打造更强力的战士,挡住一波接一波涌来的敌人。每场战斗前能做的合并次数有限,所以怎么合、合什么、往哪儿放,都得提前想清楚,玩起来既有策略性又不缺爽快感。
这游戏说白了就是个“合并小怪打群架”的路子。你手里一开始只有几个弱鸡单位,但通过把相同的战士、动物或者骷髅两两合并,就能整出属性翻倍甚至带双重特性的狠角色。敌人从四面八方往村里冲,你要做的就是用手上这点兵力,在有限的部署位里摆出最合理的阵型。每打赢一波就能拿金币,金币又能解锁新的单位选项,慢慢把你的队伍从几个杂兵滚成一支怪物大军。CubeCraft的世界观套在像素画风里,看着简单,实际打起来挺上头。
![保卫村庄2020[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4b7298db421.00672346.png)
1、战士分三大类,战士是正面硬扛的肉盾,动物走的是高攻高速的路子,骷髅则是那种死了还能恶心对面一波的亡灵单位。三类单位合并之后会产生混血品种,比如战士加动物可能合出一个又能抗又能打的怪物,具体配方得你自己在局内试。
2、每回合的合并次数是卡死的,不是你想合多少次就合多少次。这就逼着你在开战前就得盘算好:这波敌人什么配置,我该优先合哪个单位,部署在哪个位置能最大化输出。位置这东西真不是随便摆的,前排后排差一格,打出来的效果天差地别。
3、敌人会随着波次越来越离谱。前几波可能就几个小杂兵,后面直接给你上高攻高血的精英怪,速度还快。你要是不持续合并升级,中期就开始崩盘。所以这游戏不能苟,得主动滚雪球。
4、打赢给金币,金币用来从屏幕底部三个随机选项里挑一个新单位解锁。有时候运气好能刷到关键单位,运气差就只能拿个凑数的。但不管怎样,你都得根据现有阵容来决定拿什么,不是无脑选贵的。
1、这游戏最舒服的一点是,它把“自动防御”和“手动策略”结合得挺好。你不用一直盯着屏幕点技能,单位部署好了会自动攻击,但合并和部署的决策又完全在你手里,节奏不累人但也不无聊。
2、能源塔这个设定挺有意思。村里有能源资源,你可以造能源塔来产能量,能量够了就能触发自动攻击。相当于你多了一条不用操作的输出线,但前提是你得腾出资源去建它,什么时候建、建几个,又是个取舍问题。
3、防御不是一层就完事,你得四面筑塔、层层设防。敌人从不同方向来,你光堆一路没用,得均衡布局。这种多线防御的压迫感,比那种单线塔防要紧张得多。
4、合并出来的英雄有双方特性,这个机制让阵容搭配变得很深。你不是单纯追求数值高,而是要考虑特性互补。比如一个带嘲讽的战士合一个带范围伤害的骷髅,出来的东西可能直接改变整场战局。
1、部署位置比你想的重要得多。同样的单位,放前排和放后排完全是两个效果。有些单位适合顶在前面吃伤害,有些就得藏后面输出。你每次部署前都得看一眼敌人的进攻路线,再决定往哪儿塞。
2、每一波敌人都在变强,你不变就是等死。合并和升级不是可选操作,是必须一直做的事。有时候你手里攒着几个单位不舍得合,结果下一波直接被冲烂,这种教训吃一次就记住了。
3、战斗前的行动机会就那么几次,每一次合并和部署都直接关系到你能不能活过这波。这种“一步错步步错”的紧张感,是这游戏最抓人的地方。你没法靠操作补救,只能靠提前想清楚。
4、快速思考、巧妙合并、全力战斗,这九个字基本就是这游戏的全部精髓。别犹豫,合就完了,但别瞎合。